
오랫동안 기다려온 MidJourney의 새로운 인터페이스 ‘미드저니 알파’가 드디어 공개되었습니다. 지금까지 MidJourney는 Discord 서버를 통해서만 이용할 수 있었지만, Alpha 버전의 출시로 사용자들은 이제 웹페이지 상에서 직접 이미지를 생성할 수 있게 되었습니다.
Discord 플랫폼은 MidJourney가 초기 서비스를 시작하기에 적합한 환경이었지만, 사용자 수가 늘어나면서 여러 불편함이 대두되었습니다. 채팅방 관리의 어려움, 서버 과부하, 메시지 전송 제한 등 Discord 본래의 기능으로는 AI 이미지 생성 서비스를 원활히 제공하기 어려웠습니다.
MidJourney Alpha는 이런 문제점들을 해결하고자 새롭게 선보인 전용 인터페이스입니다. 웹사이트 환경에 최적화되어 있어 훨씬 더 직관적이고 편리한 사용자 경험을 제공합니다. 독립된 서버 환경을 구축해 빠르고 안정적인 이미지 생성이 가능해졌습니다.
또한 Alpha에서는 기존에 Discord에서만 제공되던 다양한 기능들이 확장 및 개선되어 구현되었습니다. 지금까지 제한적이었던 이미지 업로드 기능이 강화되었고, 매개변수 조정이 더 세밀해졌으며, 이미지 편집 도구도 대폭 보강되었습니다. 이 밖에도 유저 인터페이스, 작업 관리, 커뮤니티 기능 등 다양한 측면에서 개선이 이루어졌습니다.
Discord 플랫폼의 한계를 넘어선 MidJourney Alpha의 출시는 그동안 불편을 겪었던 많은 사용자들에게 반가운 소식일 것입니다. 웹 기반 인터페이스의 도입으로 MidJourney 서비스의 새로운 전환점이 될 것으로 기대됩니다. MidJourney Alpha가 제공하는 새로운 기능과 향상된 사용자 경험에 대해 자세히 알아보겠습니다.
1. 그룹 창작방 개설 (Group Creation Rooms)

3월 27일, MidJourney는 Discord 외부에서 처음으로 ‘그룹 생성 룸’ 이라는 소셜 기능을 웹사이트에 도입했습니다.
그룹 창작방은 어디에 있나요?
현재 General Chaos 와 Daily Theme 2개의 공개 룸이 있습니다. ‘슈퍼유저 룸’은 1,000장 이상의 이미지를 생성한 사용자만 전용으로 이용할 수 있습니다. 이 룸들에 접속하려면 MidJourney 알파 웹사이트에서 위의 ‘Rooms’ 메뉴를 클릭하면 됩니다.
어떻게 작동하나요?
그룹 생성 룸에서 사용자들은 Discord에서 하듯이 이미지를 생성할 수 있을 뿐만 아니라, 다른 MidJourney 사용자들과 실시간 채팅과 음성 채팅도 할 수 있습니다. 또한 사용자들은 하나의 통합된 공간 안에서 서로의 창작물과 상호작용할 수 있습니다.

다른 MidJourney 사용자의 이미지 생성물 중에서 마음에 드는 것이 있다면, “mention job”, “return job”, “use prompt”, “attach to massage”, “vary”, “remix” 등의 옵션을 사용하여 비슷한 스타일의 이미지를 재현하거나 리믹스하거나 해당 이미지를 만든 사용자와 상호작용할 수 있습니다.
소셜 크리에이션 룸에 대한 미드저니의 계획
- 음성 채팅에 AI 노이즈 제거 기능이 추가될 예정입니다.
- 더 많은 방이 추가될 것입니다.
- 사용자가 개인 방을 별도로 만들 수 있게 될 것입니다.
- 궁극적으로 사용자는 따로 공개방을 만들 수도 있게 될것입니다.
2. 100개 이상의 이미지를 생성한 모든 사람들에게 미드저니 알파 웹사이트 이용가능
이전에는 1000개 이상의 이미지를 생성한 사람만 미드저니 알파 웹사이트가 이용가능했는데 이제는 100개 이상의 이미지를 생성하신 분들께 MidJourney 알파 웹사이트 접근이 가능해졌습니다. 미드저니가 아직 모든 분들께 공개되지 않은 이유는 “100개 이상의 이미지를 만들었다면 Discord 사용법을 알고 계실 것이기 때문입니다. 도움이 필요하시면 여전히 Discord에서 지원을 받으실 수 있습니다.” 라고 밝혔네요.
알파 사이트와 기존 MidJourney 웹사이트의 주요 차이점
- “Create”를 클릭하여 웹사이트에서 직접 이미지를 제작할 수 있습니다.
- “Rooms”를 클릭하면 초기 공개된 “소셜 크리에이션 룸”에 참여하여 다른 분들과 함께 이미지를 만들 수 있습니다.
MidJourney 알파 웹사이트 향후 계획
- 팀에서 모든 버그를 수정할 예정입니다.
- Discord 계정이 없는 분들께도 웹사이트를 개방하기 전에 FAQ, 동영상, 챗봇 등의 도움말 자료가 추가되어 필요 시 도움을 받으실 수 있도록 할 계획입니다.
“Style Random” 기능을 위한 새로운 “Sref Code”
MidJourney에서 “Style Random” 기능에 혁신적인 업데이트를 도입하여 새로운 “Sref Code”로 창작 과정을 더욱 간편하게 만들었습니다. 이를 통해 특정 비주얼 스타일을 재현하고 유지하는 방식이 한결 수월해졌습니다.
“Style Random”이란?
MidJourney에서 최근 선보인 재미있는 기능입니다. 프롬프트 끝에 --sref random
을 추가하기만 하면 무한한 새로운 비주얼 스타일을 탐험할 수 있습니다. 매번 완전히 무작위의 스타일로 만나보실 수 있습니다.
아래는 –sref random 기능을 이용하여 만든 이미지들입니다.

가장 직관적으로 이미지를 참조 하는 방법
과거에는 --sref random
명령어를 사용하여 마음에 드는 스타일을 발견했을 때, 향후 프로젝트에서 그 스타일을 재현하려면 생성된 이미지를 스타일 참조로 사용해야 했습니다. 이 방식은 효과적이기는 했지만 가장 직관적인 방법은 아니었습니다.
이제 “Sref Code”가 도입되면서 이 과정이 상당히 단순해졌습니다:
직관적으로 이미지를 참조하는 방법
--sref random
을 입력하면 프롬프트에서--sref 12345678
(무작위 숫자)로 대체됩니다.- 따라서 새로운 창작물에서 그 스타일을 사용하고 싶다면, 새 프롬프트에 무작위 숫자
--sref 12345678
를 다시 입력하기만 하면 동일한 스타일을 얻을 수 있습니다. 매우 간편해졌습니다!

아까 만든 이미지 중에 맘에 드는 이미지 스타일을 참조하여 다른 이미지를 만들어 보겠습니다. 위의 이미지는 아까 –sref random 으로 만든 이미지 중 하나입니다. 생선된 프롬프트를 보면 –sref 1683290796 이라고 무작위 숫자가 작성 되어있습니다. 이 숫자를 그대로 사용하면 비슷한 이미지를 생성할 수 있습니다.
아래는 –sref 168329076 이라는 랜덤 숫자를 이용하여 만든 이미지입니다.

with flowers 를 추가했는데 이전에 만들었던 이미지와 많이 흡사하죠? 이전엔 discord에서 seed 기능을 이용해서 비슷한 이미지를 만들었지만 이제는 미드저니 알파 웹에서 해당 명령어로 간단하게 비슷한 이미지를 만들어낼 수 있습니다.
3. 곧 출시되는 미드저니 v6.1
몇 주 이내로 출시될 예정인 미드저니 6.1에 새로운 점에 대해 정리 해보았습니다.
- 손, 신체 및 텍스트 생성 정확도 향상.
- 픽셀 잡음이 감소, 특히 “무작위 위치에 있는 이상한 작은 것들”이 줄어들었습니다.
- 캐릭터의 피부 질감과 눈이 상당히 개선.
- 이미지 업스케일러도 개선.
- 속도는 전반적으로 25% 더 빨라지며, 비용도 절감.
4. 미드저니 v7 개발 중
MidJourney 팀의 많은 구성원들이 V7 개발에 착수한 가운데, V6.1 출시 후에는 팀이 V7에 전념할 예정입니다. David는 V7에 대해 매우 낙관적인 모습을 보이며 “정말 좋고” “상당히 인상적”이라고 묘사했는데, 현재 진행 상황 또한 “천천히 그러나 꾸준히 나아가고 있다”고 전했습니다. V7은 3개월 이내에 출시 할 것을 목표로 하고 있습니다.
V7의 새로운 기능
- 프롬프트 이해력 향상: 사용자 프롬프트에 대한 이해도가 크게 높아져 보다 정확한 이미지 생성이 가능해집니다.
- 미학 개선: 기본 미학이 크게 향상되어 시각적으로 더 매력적인 이미지를 생성합니다.
- 응집성 및 지식 향상: 응집성과 세계 지식이 확장되어 더 상황에 맞는 이미지를 생성합니다.
- 이미지 품질 향상: 업스케일링과 해상도가 개선되어 이미지 품질이 높아집니다.
- 새로운 기능 추가: “컬러 레퍼런스”, “스타일 레퍼런스” Gen 2, “캐릭터 레퍼런스” 등의 새로운 기능이 도입됩니다.
- 간소화된 시스템 아키텍처: 더 간소화된 시스템으로 향후 기능 통합이 용이해집니다.
- 미래 지향적 설계: V7 아키텍처는 3D 및 비디오 생성을 지원하도록 설계되었습니다.
- 상당한 전체 개선: V7은 V5에서 V6으로의 발전보다는 V4에서 V5로의 도약에 가까운 상당한 전체 개선이 예상됩니다.
5. 미드저니 3D 에 대해
미드저니는 새로운 모델인 미드저니 3D와 미드저니 Video의 개발도 진행하고 있습니다. 창립자인 David Holz에 의하면 미드저니 3D는 video보다 먼저 발표될 가능성이 있다고 하네요.
“MidJourney 3D는 기본적으로 완벽할 것이며, 기존 3D 그래픽을 압도할 것입니다.”
그는 Unreal과 Unity로 제작된 기존 3D 그래픽은 수십 년 동안 사실적인 표현을 위해 노력했지만 AI는 불과 2년 만에 비슷한 성과를 이뤘고, 이는 곧 기존 그래픽 분야를 능가할 것이라고 밝혔습니다.
현재 상황
- 개발팀은 현재 3D 데이터 캡처에 필요한 하드웨어를 구축 중입니다.
- 이미 유망한 개념 증명이 있으며, 추가 데이터 수집이 진행 중입니다.
미드저니 3D 과연 어떨까?
- MidJourney 3D의 디자인은 아직 최종 확정되지 않았습니다. 팀에서는 기존 메시 대신 광장(light field)을 사용하는 방안을 고려 중이며, 높은 품질 달성에 중점을 두고 있습니다.
- 주요 목표는 모델 내보내기 기능은 제한되더라도 우수한 품질을 보장하는 것입니다.
MidJourney 3D 개발의 과제
- MidJourney 3D 개발의 주요 과제 중 하나는 기존 3D 그래픽으로 학습시킬 수 없다는 점입니다. 이렇게 하면 MidJourney 3D의 품질이 떨어질 수 있기 때문입니다.
- 따라서 팀은 MidJourney 3D의 높은 품질 기준을 유지하기 위해 실제 세계에서 3D 데이터를 수집해야 합니다. 이런 필요성 때문에 개발이 6개월 지연되었습니다.
예상 출시일
MidJourney 3D 기능은 비디오 기능보다 앞서 출시될 것으로 예상되며, 3-4개월 후로 예상됩니다. 하지만 개발 진척 상황에 따라 달라질 수 있습니다.
결론
이처럼 미드저니는 미드저니 알파 등 새로운 인터페이스 및 명령어 등을 통해 사용자의 이미지 생성 편의를 개선하고 있습니다. 이러한 혁신적인 AI 기술을 바탕으로 단순한 이미지 생성을 넘어 미드저니는 궁극적으로 “MidJourney 홀로덱”이라는 몰입형 가상환경을 구축하는 것이 최종 목표라고 합니다. 앞으로 12개월 동안 비디오, 3D, 실시간 렌더링 기능 개발에 주력하여 일관된 실시간 3D 비디오 오픈 시뮬레이션 월드를 완성한 후, 상호작용 계층을 더할 예정입니다. 이를 통해 사용자들은 현재의 정적인 이미지를 넘어 생동감 있고 몰입도 높은 디지털 콘텐츠를 경험할 수 있게 될 것입니다. 미드저니의 비전은 AI 기술이 창의적 표현의 새로운 지평을 열어가며 사용자 경험을 한 차원 업그레이드할 것으로 기대됩니다.